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https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/430.html
メニュー>サポートクラス>サモナー>ファミリア [Itm,-,U,-,-,3/FmxSL取得(U専用)] ☆☆☆☆ 判定+2で終わらせても仕方ないので《ガーディアン》は必須。その上で《ファミリアコンビネーション》を目指すかどうかが問題になる。 目指す場合はSLを伸ばすこと。SL1のまま使い魔を温存するより、これと《ガーディアン》の2枠を費やした方が総合的には上のはずだ。使い魔は倒れるものなので、修正する能力値に優先順位をつけておくと処理が楽になる。 -- 灯 (2011-12-02 19 37 38) 入手できるアイテムの名前は、選択した能力値に関わらず「使い魔」であるため異なる能力値を選択しても同時には適用できない可能性がある。 「同じ能力値に~」の記述から、異なる能力値であれば重複するとも読み取れるがいまいちはっきりしない。 重複しないのなら、使い魔を消費するスキルを使うのでない限りSLは1で十分だ。重複するのならSL3まで伸ばしても損はない。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 11 42 07) ツール類に関しては適用の切り替えに何らかのアクションは必要では無いと思われる 能力達成値への補正であれば、「同時に」適用が必要な場面は恐らく存在しない 同時には適用出来ないが、該当する判定においては取得種別、判定内容に応じてタイムラグなくパッシブ効果は発揮するだろう 二つの能力値を同時に使用する判定などがあればその限りでは無いが、聞いたことがないので多分問題ない -- 名無しさん (2018-12-25 21 12 48) ↑、↑↑ 「同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、 そのボーナスは同時に適用できない」という記述、ファミリアSL3を例に挙げて言うとするならば、 「筋力使い魔3体なら筋力達成値+2にはできるが、筋力達成値+6にはできない」「筋力2体、敏捷1体なら筋力達成値+2、敏捷達成値+2」 …といった感じだろうか。 勿論、ファミリアをガーディアンで潰してしまい、判定がポンコツになるのが怖いなら敢えて3体同じ能力にして保険としておくのもいいし、 3体ばらばらにしても充分使える。お好みで使っていても困りはしない。 -- 名無しさん (2019-02-08 14 38 35) ↑ ↑↑ どうもそのようですね。別種の能力を選択すれば問題なく(実質的には)重複させれそうです。 それはさておき、同じ能力を選ぶ理由は殆どない。単に消費する際に重要度の低い物から使えば良いからである。GMが選ぶorランダムなアイテム破壊があるのならその限りではないが、装備品でもないアイテムを破壊されるというのは考え難い。 -- 名無しのチューシ (2019-02-08 19 51 00) ↑トラップの吸引破砕機なんかはそうなのでは? -- 名無しさん (2019-11-02 03 17 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/177.html
自動取得スキル スキルガイド導入により、さらにさらにパワーアップした素適スキル。 サモナーを経由すれば誰でも簡単に入手できるため、転職の筆頭候補である。 「ファミリアの姿形は自由に決定して良い」という表記もあるため、無生物でもOKっぽい。 <ファミリア>のMPは別管理。 つまり、<リゼントメント>を使用しても<ファミリア>分のMPは残る。 <インテンション>の「<レイジ>使用時に封印解除して威力を増す」的な使い方は無理だが、 「封印解除した瞬間から活用できる」から、無理に解除せずにフェイトを温存しておこう。 キャンペーン序盤で、どうしてもMPが不足する場合には<リラクゼーション>も併用しよう。 コストが激烈に重いが、<ファミリアアタック>も大幅に拡張された。 <ファミリアコンビネーション>でメジャーアクションを消費せずに攻撃ができるため、 かなり面白いことができるぞ。キワモノ好きなら挑戦してみてもいいだろう。 [サポートクラス/サモナー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/38.html
風のアルカナ テンペスタス -Tempestas- 機動力を大幅に向上させるアルカナ。 3段ジャンプとヴェロクスがあるため、垂直方向の機動力は非常に高い。 また、ガードキャンセル6Dの性能も変化し、距離を置いた戦いをし易くなる。 テンペスタスによって向上する機動力は攻めにも守りにも有効に活用が可能。 また、通常は不可能な空中ダッシュキャンセルもできるようになる。 ステータス補正・その他 攻撃 A 防御 D ??? ○/○/○ 属性効果 オーラ(−/空) [1] 2段ジャンプ後、着地までに再度ジャンプ入力 [2] 空中ダッシュ後、着地までに再度空中ダッシュ入力 [1] 3段ジャンプが可能になる。3段ジャンプ後は2段空中ダッシュ不可。 [2] 2段空中ダッシュが可能になる。2段空中ダッシュ後は3段ジャンプ不可。 ヴェロクス(−/空) 2+D 空中レバー下ホーミング動作の性能変化。 真下に素早く降下する。 スクトゥム(地/空) ガード硬直中 6+D ガードキャンセル前ダッシュの性能変化。 相手のみを一定距離突き放し、距離を大きく空けることができる。 主に緊急回避用で、他のアルカナのGC6Dのような反撃はできなくなる。 相手が土AF開放中の場合は何故か通常よりも突き放し距離が狭くなる 必殺技 シキリス(地/空) 236+D 画面半分ほどを進む飛び道具。 当たらなかった場合は自キャラを追尾して戻ってくる。 戻ってきたシキリスにも攻撃判定がある。 技の途中で攻撃をくらうと戻ってこずに消滅する ヴェルテクス(地/空) 214+D 手前に竜巻を設置。当たると打ち上げ状態になり、追撃が可能。 超必殺技 ファルクス(地/空) 236236+D(連打可能) 各ボタン連打orレバーぐるぐるで弾数増加。(8~16HIT) 少し高めの位置に最後まで直進するシキリス連弾。 アルカナフォース リペラリス(地/空) ABC 4段ジャンプと3段空中ダッシュが可能になる。 但し、オーラと同様の制約を受ける。 アルカナブレイズ アプ-オレオ(地/−) 236+ABC 一気に画面端まで伸びるテンペスタス特攻。 発生自体はアルカナブレイズ屈指の早さだが、硬直が非常に長いため、 かわされたり、ガードされると非常に危険。 ヒットすると上空高くへ吹き飛ばすが、追撃はできない。 相手のB攻撃以上に対して、スクトゥム発動後最速で発動させると 確定ヒットさせることができる。 演出で出る手には各キャラの個性があり、袖口が微妙に違う。 フィオナでは篭手となっている。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/159.html
純粋な負の感情の集合体が、高次の存在となった謎のモノ。 リーゼロッテの血を一滴受け取るたびに、影の中から現れ、敵の心に負の感情を植え付ける。 全必殺技が設置技という尖った性能のアルカナ。 セットプレイを煮詰めないとほっとんど役に立たない。 反面、セットプレイが極まった闇アルカナ使いは手に負えない。 系統としては時アルカナと同類だが、基本挙動やパラメータ補正は標準レベルなので時アルカナよりもとっつきやすい。 ゲージの自動回復速度が若干遅めであることにだけは注意しよう。 分類 名称 効果 属性効果 エツェン 最大タメ版ヒット時、相手が一定時間無防備な状態になる EF発動中の効果 フルーフ アルカナ必殺技の性能が向上 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ズィヒェル ☆ +E シェーレ ☆ +E ファレン ☆ +E 超必殺技 マルテルン ☆ +E アルカナブレイズ シュヴーァ +A+B+C ☆属性効果 エツェン 最大タメE攻撃がヒットすると、相手が60フレームの間スライムに変わる。 スライム中の相手はガードも攻撃もできない。 ただしコンボ制限が補正以外の部分でダウン追い打ちと同じ扱い(打ち上げ不可、ロック不可、投げ不可)。 終了時に強制的に空中復帰状態になるため、ここに空中ガード不能技を重ねたり、 スライム中に各種設置技を置いておいて復帰時に崩しを狙ったりといった攻めをしかけるのが主な狙い。 ☆エクステンドフォース効果 フルーフ 具体的には、ズィヒェル、フェーレ、ファレンの発生速度およびダメージ(ファレンは拘束時間)が上がる。 ただし発生速度は1~2フレといった変化。ダメージ増加量も弱攻撃1発分程度。 これ狙いでEFを使うにはあまりにショボイ。 とはいえ、アルカナ技は3種類とも後半モーションをEFcできるので利用頻度は高い。 通常状態でアルカナ技(溜め)>EFc アルカナ技解放とやった場合でもEF版のアルカナ技が出る。 ☆必殺技解説 <共通> ギーァのアルカナ技、アルカナ超必殺技は全て設置型の技であり、ボタン押しっぱなしで設置を維持し、ボタンを離すことで任意タイミングで発動できる。 設置維持中はレバー左右でギーァを移動させることができる。 設置維持中に相手に攻撃をヒットorガードさせられてしまうと設置は解除される。 ギーァは攻撃後に自動的に自分の位置にワープして帰ってくる。 アルカナ技を出した後、自キャラが行動可能な状態であれば、ギーァが攻撃中であっても次のアルカナ技を先行入力することができる。(同技でも可) この場合、ギーァは攻撃が終わった後に即先行入力されたアルカナ技で攻撃する・ 先行入力されたアルカナ技はホールドができない。 ズィヒェル 影の中から飛び出したギーァがイルカダイブで攻撃。空中可。 設置までが発生44フレ、設置後の攻撃発生は11フレ。ダメージ1500。 EF中は設置に41フレ、攻撃発生10フレ。ダメージ2200。 カバーできる範囲が広く使いやすい。 その分、始動補正は70%と若干重め。 シェーレ 影の中から飛び出したギーァが上方へ噛み付き攻撃。空中可。 ヒットすると相手を一瞬拘束する。 設置までが発生29フレ、設置後の攻撃発生は5フレ。ダメージ500+2000の2ヒット技。 EF中は設置に28フレ、攻撃発生5フレ。ダメージ500×4+2000の5ヒット技。 地味にアルカナ技3種の中でもっとも発生が早いが、カバーできる範囲が狭いので若干使いづらい。 攻撃位置が高いため、自分の前で設置しておき突っ込んできた相手へ早め解放することで対空っぽく使うこともできる。 始動補正が無くコンボ補正も95%と非常に軽いので、これ始動コンボは結構減る。 ファレン 水溜り状態のギーァが相手の足にまとわり付いて拘束する。空中可。 ヒットすると相手を長時間拘束する。ダメージは無い。 設置までが発生31フレ、設置後の攻撃発生は7フレ。拘束時間80フレ。 EF中は設置に30フレ、攻撃発生7フレ。拘束時間120フレ。 拘束中の相手は一切の移動が不可能になり必殺技も出せなくなるが、ガードはできるのでまったくの無防備というわけではない。 拘束中の相手は被ダメージ時にノックバックしなくなる。これを利用してえこのシンデレラエクスプレスを全段ヒットさせることが可能。 面白い技なのだが、空中の相手に当たらないという致命的な欠点があり、ほとんど使用されない。 見た目下段のようだが、普通に立ちガード可。せめて下段技であれば・・・・・・。 ☆超必殺技 マルテルン 強化版ズィヒエル。空中可。 3回連続でズィヒエルを繰り出す。 設定までが発生22フレ、設置後の攻撃発生は8フレ。 ヒット中であっても自キャラがダメージを受けるとギーァの攻撃判定は消える。 拘束時間が長く、崩し、コンボに大活躍。 これを利用して最大タメEを入れるという用途にも使える。 ☆アルカナブレイズ シュヴーァ 投げ技。暗転0フレ、暗転後発生0フレ。地味にこのゲーム中最速発生の投げ技。 投げが成立すると相手をギーァの体内に取り込み、長時間(170フレ)スライムに変える。 アルカナブレイズとしては非常に地味。 EFやバーストが重要視されている本作において、それらを犠牲にしても使う価値があるかどうかは研究次第。 ダメージを稼ぐポイントとして、相手がスライム中は自キャラはEF状態になっている。 そのためEF時限定の繋ぎを使うことが可能。 またスライム中への攻撃は全てコンボとして扱われるので、最初の1発は始動補正の緩い技を使うようにしよう。 ☆おまけ スライム化した相手は攻撃もガードもできないが、なぜか鋼のエネルゲイアだけは使える。 スライムのグラフィックは各キャラ専用のもの。特徴をよくとらえてあり結構可愛いので一見の価値あり。
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/35.html
鋼のアルカナ オレイカルコスアルカナ性能 解説 アルカナ必殺技解説エネルゲイア クリオドゥース プテリュクス アルカナ超必殺技解説エピドシス イスキューロン スクレーロン ディカイオーシス アルカナフォースエリュシオン ペイドン アルカナブレイズエスカトン ピュール 鋼のアルカナ オレイカルコス アルカナ性能 攻撃力 A+ 防御力 A+ 解説 他のアルカナのように普通に攻撃していてもパワーゲージが溜まらないので、 エネルゲイアによるゲージ溜めをいかに組み込むかが重要。 高い能力補正やステ強化、必殺技強化後の削りダメージの大きさは強力。 盾を使った立ち回りも研究次第で化けそう。 アルカナ必殺技解説 エネルゲイア 1or2or3+Dボタン押しっぱなし ゲージ溜め。キャンセルで出すことはできないが、これをキャンセルして必殺技を出せるので強い。 ゲージが溜まっているのなら、手を出した相手にリアファイルをお見舞いしてやろう。 毒を受けてるときはゲージ減少が優先されて増加は全くしない。 主な使用タイミングは連続技をオルナで締めた時。 次いで6C, 3C, Cブリューナク, ガルフダグザ(打ち上げ), 地上リアファイルのヒット時。 プテリュクスの陰に隠れて使用する手もある。 特にオルナ締めからのエネルゲイアは、鋼冴姫の生命線とも言える程重要。 クリオドゥース 236+D・レバー(空中可能) 相手を中心に、レバーを入力した方向から1本の剣を飛ばす発生の遅い飛び道具。(8なら敵頭上から、6なら敵背後から) 必殺技強化(エピドシス)でヒット数が増加し、ダメージとのけぞり時間も増加する。 初期状態(銅)は1ヒット、第二段階(銀)は3ヒット、第三段階(金)は5ヒット。 第三段階のみヒット時にダウンを奪う効果がある。 プテリュクス 214+D(空中可能) 自分の正面に相手の攻撃を無効化したり、障害物となって移動やノックバックを防ぐ効果を持つ盾を作り出す。 但し、投げは無効化できないので要注意。(特にきら様戦) 持続時間は約3カウント。密着した状態で使用すると、相手の後ろに設置できる。 必殺技強化(エピドシス)で攻撃を無効化できる回数が増加する。 相手の移動と攻撃をある程度無効化する事ができるので、盾の影に隠れてゲージを溜めたり、各種強化を使用したりと、使う機会は多いだろう。 アルカナ超必殺技解説 エピドシス 641236+D 必殺技強化。クリオドゥース、プテリュクス、ディカイオーシスが強化される。 2段階まで強化する事が可能で、ラウンド終了まで効果が持続する。 レバー操作を大きくすると1回転のディカイオーシスに化けやすいので、入力の際は注意。 使用するタイミングはエネルゲイアと同様。 この技に限らず、強化系の超必殺技は硬直が大きいので、使用の際は注意が必要。 なお、ガルフダグザ(打ち上げ)からSCして使用すると、相手の落下が完了するまでにもう1度、比較的安全に使用する事ができる。 3ゲージ溜まっているのであれば、狙ってみるのも良いだろう。 イスキューロン 236236+D 6カウント攻撃力を25%アップ。 スクレーロン 214214+D 6カウント防御力を25%アップ。 ディカイオーシス レバー1回転+D(空中可能) 敵の周囲から剣を一気に飛ばす。 回避困難且つ、強化中の削りダメージは秀逸。 クリオドゥースとは異なり発生速度が速いので、硬直のある技の隙消しに使用する事もできる。 アルカナフォース エリュシオン ペイドン ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 攻撃力と防御力が30%アップ。 反確AFからのフルコンが強化されるのは強い。 ゲージが0になるので使いどころには注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エスカトン ピュール アルカナフォース展開中に236+ABC 発生遅め、空中ガード可能。 判定は画面全体なので、これも削り技として使うことが多いかもしれない。 一応、ガルフダグザ(打ち上げ)からSCすれば連続技になる。 その場合のダメージは約5~6割。
https://w.atwiki.jp/dangerosussaj/pages/18.html
キャラ制作にあたって所持タロットのイメージがつかない場合もあると思いますので GKが思うそれぞれのアルカナのイメージをここに書いております ここに沿ってキャラのアルカナを決めても良いですし、タロットの本来の意味からでも直感で決めても良いです。あくまでイメージの手助けだと思ってください。 1.魔術師 2.女教皇 3.女帝 4.皇帝 5.法王 6.恋人 7.戦車 8.力 9.隠者 10.運命 11.正義 12.吊るされた男 13.死神 14.節制 15.悪魔 16.塔 17.星 18.月 19.太陽 20.審判 1.魔術師 オカルト好き、マジシャン、奇術師、サーカス、道化、火、水、風、雷 2.女教皇 研究者、博士、エンジニア、発明家、医者、作家、建築家、作る人間 3.女帝 (女性)リーダー、姉御肌の女性、ヒロイン、女性主人公 4.皇帝 守護者、守る者、用心棒、ボディガード、騎士 5.法王 カリスマ、ロックスター、トップアイドル、指導者、弁護士、王、有名人 6.恋人 ジゴロ、チャラい、弱い立場の人間、子供、おバカ 7.戦車 乗り物に乗っている、レーサー、暴走族、パイロット、アンドロイド、サイボーグ ロボット 8.力 探偵、詐欺師、天才、落ちこぼれ、才能のある(ない)者 9.隠者 チンピラ、不良、引きこもり、お年寄り、現役を引退した者 10.運命 社長、金持ち、貧乏、浮浪者、幸運、不運 11.正義 ヒーロー、英雄、こだわりのある者 12.吊るされた男 罪人、誰かに忠誠を誓う者、忠義のある者、メイド、執事 13.死神 スパイ、泥棒、アサシン、忍者 14.節制 仙人、修行をした人、肉体を鍛えている人 15.悪魔 人間の屑、マフィア、ヤクザ、極道、サイコパス、殺人鬼 16.塔 なにか極致に到達した人、第1位、チャンピオン、優勝者 17.星 宇宙人、地球外生命、ホムンクルス、人工生命体 18.月 妖怪 怪異 都市伝説 英霊 19.太陽 動物 (組織やグループの)中心にいる人物 20.審判 警察、裁く人間、決定権のある人間
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花のアルカナ カヤツヒメ ロケテストまとめページ 属性効果 E攻撃 通常必殺技 超必殺技 アルカナブラスト アルカナフォース アルカナブレイズ
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音のアルカナ フェネクス ロケテストまとめページ 属性効果 E攻撃 通常必殺技 超必殺技 アルカナブラスト アルカナフォース アルカナブレイズ
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/215.html
10月生まれのファミリー 戻る(誕生月日別ファミリーリスト) 10月1日 ニーノ 10月5日 マウロ 10月8日 ボニート 10月13日 ヴィルフレート 10月15日 ダリオ 10月19日 レナート 10月21日 セスト 10月24日 ウーゴ 10月25日 ノヴァ 10月26日 ジョルジョ 10月28日 ルッツ 10月29日 ピエラ 名前 コメント
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ファミリア ファミリアーの別名。